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JOVENS DO CAMPS SANTOS APRESENTAM PROJETO DE GAMIFICAÇÃO COM FOCO EM INCLUSÃO E MUNDO DO TRABALHO

há 20 horas
2 min de leitura

Os jovens da Concomitância executaram projetos de gamificação no coworking da instituição


Jogos desenvolvidos pelos integrantes da Turma 5 da Concomitância, com soluções pensadas para o ambiente corporativo, melhoria de processos e  promoção da inclusão. Assim foi a gamificação, realizada na semana passada, no CAMPS Santos.

Durante os encontros, a Concomitância apresentou para as turmas do Avançar e CapacitaCE jogos criados em grupo, mostrando como a gamificação pode ser aplicada para solucionar desafios do dia a dia, incentivar mudanças de comportamento e engajar colaboradores. Os jogos foram desenvolvidos com um olhar inclusivo, considerando a diversidade e a participação de diferentes pessoas nos ambientes de trabalho.

O CapacitaCE é um projeto voltado à capacitação e à inclusão de profissionais com deficiência cognitiva no mercado de trabalho.


TECNOLOGIA E INCLUSÃO


Entre os destaques estava o jogo criado pela turma de quinta-feira, inspirado no Roblox. A proposta simulou o funcionamento de um terminal portuário e a movimentação de contêineres. O jogo incluiu uma máquina adaptada para pessoas com deficiência auditiva ou não verbais, além de orientações sobre a importância do uso de Equipamentos de Proteção Individual (EPIs) em ambientes de risco.

“Os jovens construíram jogos com base na gamificação empresarial. Em grupo, eles pensaram no que poderia ser aprimorado dentro de uma empresa ou em comportamentos que poderiam ser modificados. Eles também consideraram um fator importante: a inclusão, tanto física quanto tecnológica e uniram tecnologia e inclusão”, explicou Ana Carolina, orientadora pedagógica.

Bryan Zacarias, destacou que a proposta fez parte de uma vertente da empresa 4.0. “Durante a criação do jogo, tivemos a colaboração de todos os integrantes do grupo. Decidimos inovar e fazer algo mais abrangente. Cada um tinha mais experiência em uma área, como design e programação, e aproveitamos o que cada um tinha de melhor”, conta.

Segundo Bryan, a atividade também permitiu mostrar o funcionamento das máquinas utilizadas em um terminal portuário e a importância delas para a operação. “Mostramos como isso pode ser aplicado na vida dos jovens do Projeto Avançar no futuro, caso eles trabalhem em um terminal portuário”, completa.

DINÂMICA COLETIVA

A turma de quarta-feira também criou uma dinâmica coletiva. Cada participante recebeu cinco peças de quebra-cabeça, correspondentes às rodadas dos jogos. Ao final, quem completasse o quebra-cabeça com o maior número de acertos ganharia um brinde. Além de vários outros jogos criativos com técnicas de gamificação inclusiva.

A iniciativa reforça o compromisso do CAMPS Santos com a formação de jovens para o mundo do trabalho, unindo criatividade, tecnologia, trabalho em equipe e inclusão.



 



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